tiistai, 20. joulukuu 2005

Wikipäivitys

Pahoittelen tämän blogin päivitystahtia, sairastelusta ja muusta satunnaisesta toiminnasta johtuen aikaa ei ole tälle paljoa liiennyt. Nyt kuitenkin olen päässyt hieman lomalla tarkastelemaan tapahtumia, ja havaitsinkin heti välittömästi seuraavaa:

Wikipediaan lisäämääni termiä verkkoyhteisö on päivitelty useampaankin otteeseen, tarkastakaahan tilanne ja mielellään lisäilkää uutta materiaalia mikäli siltä tuntuu.

torstai, 24. marraskuu 2005

Muutoksia

Jokainen kerta, kun World of Warcraft:in seuraava isompi, sisältöä lisäävä päivitys on tulossa, annetaan se ensin pelaajien testattavaksi yleisellä testauspalvelimella ("public test realm"). Kaikki uusi on aina mielenkiintoista ja siitä johtuen foorumit ovat taas tavallista aktiivisempia ja aktiivisimpana niistä on tietenkin testauspalvelimen oma foorumi, http://forums.worldofwarcraft.com/board.aspx?fn=wow-realm-test.

Testauspalvelimen idea on antaa pelin kehittäjälle, Blizzardille, mahdollisuus testauttaa peliä itse pelaajilla, ja saada heiltä myös suoraa palautetta foorumin kautta. Mitään massiivisia muutoksia testaaminen ei tietenkään tuo mukanaan, sillä kaikki muutokset on testattu itse kehittäjän puolesta. Luonnollisestikin, palkatut testaajat eivät koskaan voi havaita kaikkia pieniä ongelmia mitä tuhannet peliä ilokseen pelaavat pelaajat voivat, tästä johtuen testipalvelimen tarkoituksena on nähdäkseni hienosäätää tulevat sisältöuudistus, jotta seuraava sisältöuudistus saataisiin varsinaisille palvelimille mahdollisimman bugittomana.

Blizzardin työntekijät pitävätkin listaa tiedossa olevista ongelmista ja päivittävät sitä aina kun joko sen omat työntekijät tai pelaajat kohtaavat uusia ongelmia. http://forums.worldofwarcraft.com/thread.aspx?fn=wow-realm-test&t=93691&p=1&tmp=1#post93691

 

tiistai, 22. marraskuu 2005

Valitsemani verkkoyhteisö

Näin aktiivisena pelaajana valitsin yllättäen seurattavaksi verkkoyhteisöksi jotain, joka liittyy peleihin. Itse peli ei minua niinkään verkkoyhteisönä välttämättä kiinnosta, joten keskitynkin sen vuoksi ylläpidettäviin foorumeihin. Näitä foorumeita olisi vaikka millä kielellä mutta sattuneesta syystä laajin ja helpoiten luettavissa olevat ovat pelin US eli jenkkifoorumit. Peli on tietenkin World of Warcraft ja foorumit löytyvät osoitteesta http://forums.worldofwarcraft.com.

Pelin foorumit on jaettu aihepiireittäin, ja niiden seuraaminen on vaivatonta, joskin tiettyinä aikoina aiheiden seuraaminen saattaa olla enemmän kuin vaikeaa postien määrän vuoksi. Itse en toimintaan kyseisillä foorumeilla voi osallistua, joten tyydynkin ihan pelkästään seuraamaan mitä kaikkea mainota sinne kurssin aikana mahdollisesti kirjoitellaan.

Verkkoyhteisön tunnusmerkkejä katselen HETKY:n 4/2001 julkaiseman "Verkkoyhteisö - mikä se on ja mitkä ovat sen kulmakivet?"-artikkelin avulla. Nieminen jakoi verkkoyhteisön ehdot näppärästi kahdeksaan osaan, joista mielestäni ainakin seuraavat ovat löydettävissä seuraamiltani foorumeilta.

1. Yhteisöllä on tarkoitus. Tämä lienee itsestäänselvää, yhteisön tarkoitus on vaihtaa mielipiteitä, sekä tietoa pelin suunnittelijoiden ja toisten pelaajien kanssa.

2. Yhteisöllä on yhteisiä ratkottavia asioita tai ongelmia. WoW:in foorumit lienevät paras ja ainoa tapa saada yhteyttä kaikkiin pelin ylläpitämisen vastuuhenkilöihin, jonka kautta myös vuorovaikutteisen palautteen antaminen on mahdollista.

3. Yhteiset uskomukset ja tarinat lisäävät yhteisön jäsenten keskinäistä kunnioitusta. Ei liene epäselvää, että pelin sisäiset yhteisöt, ns. killat, ovat luoneet eräänlaisen hierarkian, joissa parhaiten menestyneiden pelaajien ja pelaajayhteisöjen jäseniä ja saavutuksia joko kehutaan tai haukutaan.

4. Yhteisöllä on identiteetti, joka voi olla voimakkaasti julkituotu tai kätketty. Seuraamallani keskustelualueella on yhteisöllä kaiksi identiteettiä, pelin 2 'puolta' tai ryhmää, "Alliance" ja "Horde".

5. Yhteisöllä on selkeästi määritellyt rajat. Vain pelin US-version ostaneet pelaajat ja pelin ylläpitäjät voivat osallistua keskusteluun.

7. Yhteisön määrämuotoiset käyttäytymistavat. Näitä onkin sitten useampia, joista tässä "parhaat" palat.

Siinä muutama pikaisesti muistiin putkahtanut määrämuotoisten käyttäytymistapojen muovaama juttu. Veikkaanpa, ettei peliä pelaamattomat noista hirveästi innostu.

8. Henkilösuhteiden ja tapahtumien historia rakentaa yhteisön elinkaaren. Ellei henkilösuhteiden kautta suoranaisesti, niin ainakin välillisesti tämäkin toteutuu pelihahmojen ja heidän tapahtumahistorioidensa kautta. Kerran keskustelualueelle eksyneet eksynevät sinne uudestaan, jossei muuten, niin kertaamaan tai kertomaan pelissä näkemiään ja kokemiaan asioita.

 

Siinäpä sitä purtavaa, kyllä kyseinen paikka minusta verkkoyhteisöltä vaikuttaa.

Laitetaan tänne vielä lähteeksi tuo HETKY 4/2001, eli http://www.hetky.fi/hetky0401.pdf .

 

tiistai, 22. marraskuu 2005

Wiki

Naputtelinpa ajankuluksi hieman pohjaa Verkkoyhteisö-termille Wikipediaan.
http://fi.wikipedia.org/wiki/Verkkoyhteisö

perjantai, 18. marraskuu 2005

Kurssi alkaa.

Tietojenkäpistelytieteiden Verkkokulttuuri-kurssia varten rakentelemani (lue: automatisoitu ja valmis) blogi on nyt nähnyt päivänvalon. Aika siis käydä tarjottujen ongelmien kimppuun!